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Pour aider le Petit Prince et le renard à devenir amis, les joueurs doivent poser successivement un Petit Prince et un renard de même symbole en même temps qu'une carte amitié. Mais attention au chasseur, il fait fuir le renard...
Un jeu d'association et de stratégie !
Pour accéder aux règles du jeu, cliquez ici : Règles du jeu.
Pour que le Petit Prince puisse quitter la Terre et rejoindre sa rose, les joueurs doivent constituer un chemin avec toutes les planètes qu'il a visitées au cours de son voyage, dans le bon ordre. Ils doivent s'entraider et réfléchir ensemble pour terminer la marelle.
Un jeu de stratégie et de coopération !
Pour accéder aux règles du jeu, cliquez ici : Règles du jeu.
Dans le labo des multiplications, une étrange machine permet de mélanger des paquets d'animaux très mignons pour créer d'étranges créatures...
3 règles progressives pour apprendre à multiplier et maîtriser les ordres de grandeur :
1. La découverte des animonstres 2. La bataille des animonstres 3. Le poker des animonstres Pour accéder aux règles du jeu, cliquez ici : Règles du jeu.
Les loups arrivent ! Il faut construire des maisons pour accueillir les petits cochons, puis coopérer pour les protéger.
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Le trésor du donjon est à portée d'épée, mais seras-tu assez courageux pour atteindre la salle où il se trouve ?
Celui qui y parviendra sera un héros légendaire.
Les autres rejoindront l'armée des poltrons !
Le but : Être le premier à atteindre la salle du trésor.
Bernard, le cafard, veut inviter toutes les petites bêtes de la maison à son anniversaire. Mais pour échapper au chat, il faudra faire la fête dans des cachettes ! Y aura-t-il de la place pour tout le monde ?
3 règles progressives pour apprendre à additionner et à soustraire :
1. Les additions du cafard.
2. Les soustractions du cafard.
3. Les suites du cafard.
Dans la savane, sur la banquise ou sous l'océan, on parcourt le monde pour sauver les animaux !
Chaque joueur est un zoologue qui doit retrouver 6 animaux à protéger. Pour les reconnaître, c'est facile : il suffit d'utiliser les grilles du Zoo'Loto !
Tout le monde a bien son casque, ses bottes ? Les chevaux sont équipés ? Alors on part se promener en forêt ! Pour retourner au centre équestre, les plus adroits sauront éviter les loups et les obstacles, et les plus chanceux pourront être aidés par des licornes ailées !
Tous les animaux ont été mélangés ! Pour les reconstituer, il va falloir jouer avec les syllabes... et peut-être inventer de nouvelles créatures !
3 règles progressives pour commencer à déchiffrer :
1. Le mémo des animots.
2. Ça existe ou pas ?
3. La ronde des animots.
Ces toutous sont froussards. Alors quand arrive le chat des cousins anglais, on doit les chercher tout partout ! Sauras-tu retrouver où ils se sont cachés ?
3 règles progressives pour appréhender les quantités et se situer dans l'espace en anglais :
1. Le mistigri des toutous 2. One, two, three... cat !
3. Le huit américain des toutous Pour accéder aux règles du jeu, cliquez ici : Règles du jeu.
Des explorateurs du temps ont mélangé toutes leurs photos de vacances ! Pour redonner un peu de sens à l'histoire, il va falloir être malins...
3 règles progressives pour se repérer et se situer dans le temps :
1. Les 7 familles historiques 2. Les suites historiques 3. Le huit américain de l'histoire Pour accéder aux règles du jeu, cliquez ici : Règles du jeu.
Les fourmis font la course pour récolter le nectar des fleurs ! Mais pour être certaines d'en avoir, elles doivent arriver en premier tout en haut des tiges.
Le but : Aider les fourmis à escalader les tiges pour récolter un maximum de fleurs !
Des cousins et cousines pénibles tentent de s'incruster au repas de famille... Et ils ne viennent pas les mains vides !
Le but : Réunir un maximum de familles sans garder en main les cousins pénibles ou les petits plats dégoûtants.
Quel bazar chez les animaux ! Il y en a de toutes les couleurs. Pour tous les aligner, il faudra au moins l'aide d'un caméléon !
Le but : Se débarrasser de toutes ses cartes dominos.
Un peu comme au kem's, on constitue des équipes qui décident d'un signe de reconnaissance secret.
Objectif : échanger ses cartes avec celles des autres pour obtenir 4 cartes babouins identiques... et signaler discrètement sa réussite à son équipe pour récupérer un maximum de babouins !
Un jeu d'ambiance et de rapidité !
Pour échapper aux chasseurs, les ouistitis se sont déguisés en mariachis. En imitant les vrais musiciens, les petits singes pourront sauver leur popotin !
Il faut réunir huit ouistitis mariachis jouant chacun d'un instrument différent. Le premier groupe ainsi formé pourra partir en tournée à travers le monde et échapper aux chasseurs.
À la pêche aux canards, il faut retourner 2 fois la même carte pour récupérer un caneton de la mare et le ramener auprès de sa maman.
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Les petits sons se sont échappés de leurs familles ! Pour tous les rassembler, il va falloir jouer avec, et surtout apprendre à les reconnaître...
3 règles progressives pour prononcer et écrire les sons :
1. La chasse aux p'tits sons 2. Les sons en familles 3. Le huit américain des sons Pour accéder aux règles du jeu, cliquez ici : Règles du jeu.
Les insectes se préparent à un festin de fruits. Mais depuis sa branche, la corneille veille ! Heureusement, sa vue n'est pas très bonne. Pour manger un maximum de fruits, il faudra agir ensemble contre la corneille.
Des jeux classiques inédits, pour des heures d'amusement :
- Bataille de purée à la cantine - Le Mistigri du Grand Méchant loup - L'invité à éviter
Les grands méchants loups sont affamés ! Au menu du gueuleton... les animaux des fermes alentours !
Le but : Réunir un maximum d'animaux dans sa ferme sans avoir le dernier loup en main à la fin de la partie !
Qui balance de la nourriture ? Impossible de le savoir, mais tout le monde prend part à la bataille !
Le but : Chacun envoie les aliments qu'il a dans son jeu afin de se débarrasser de toutes ses cartes, mais gare à ne pas être pris la main... dans la purée !
Les zombies attaquent la forteresse ! Il faut trouver les bonnes défenses tous ensemble pour éviter sa destruction.
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