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Maison Georges
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Jeune garçon, Billy était destiné par la tradition familiale à devenir cow-boy. Mais un matin, il décide de poser son colt et son lasso, de quitter son plateau, et de partir à la découverte du vaste monde...
L'auteure nous raconte l'histoire que Billy lui-même lui a racontée. Pampa, chaos, aven, trou bleu, fjord, tourbière, taïga, mangrove... Tout au long de ce long voyage, elle nous invite à nous émerveiller, à l'image de notre anti-héros animé par ce nouveau goût pour la contemplation des grands espaces naturels plutôt que par leur conquête.
Profondément émue par cette rencontre, l'auteure nous fait partager le Carnet de voyage de Billy, écrit et dessiné de sa main. Celui-ci nous offre une deuxième lecture de l'aventure, une deuxième rencontre. On y découvre un Billy à tour à tour, hésitant, débrouillard, explorateur... On perçoit, à son rythme, comment il s'émerveille, ressent le paysage, se laisse aller.
Enfin, elle a aussi retrouvé son Album des Merveilles : des images patiemment collectées, légendées et expliquées par Billy lui-même, une fois son voyage terminé. C'est un lieu de connaissance : sciences naturelles, faune, flore, minéraux... Son voyage l'a clairement changé, et il est devenu un botaniste et un scientifique amateur mais passionné.
Entre road-trip initiatique et atlas de paysages, Mon nom est Billy des nuages est une ode au vivant et à sa diversité. Un éloge du voyage au long cours et de la sobriété heureuse. Il questionne aussi la place de l'être humain dans un environnement primitif et sauvage. -
Georges fait sa rentrée littéraire ce mois d'octobre avec un super N° Livre ! Au fil des pages, vous découvrirez des histoires, des jeux et des activités !
Du côté des HISTOIRES :
- une grande BD de Clara Hervé pour s'échapper dans une nouvelle aventure ;
- un épisode de Cagoule et Lapin, en pleine préparation d'un salon du livre (signée Anne-Sophie Constancien) ;
- l'histoire vraie de J. K. Rowling, autrice de la saga « sorcièrement » connue : Harry Potter.
Pour en savoir plus sur le monde du livre tout en s'amusant, rendez-vous du côté des JEUX
- méli-mélo de genres littéraires ; lecteurs et lectrices à relier à leur ouvrage préféré ; manga, BD et bulles mélangées ; jeu d'observation dans la librairie ; livre des records à décortiquer, et PAPER-TOYS à ranger dans sa bibliothèque !
Côté ACTIVITÉS, il sera temps de réaliser une BD ; préparer une recette tout droit sortie de Charlie et la chocolaterie ; s'exercer à la reliure japonaise ; fabriquer son carnet d'écrivain. Sans oublier les chroniques de livres de nos journalistes mais aussi des lectrices et lecteurs de Georges, un reportage au sein d'une maison d'édition et le quiz final...Un numéro à la page, à lire et relire à gogo ! -
Au royaume des formes, ça ne tourne pas rond : la Reine et le Roi exigent un successeur aux angles bien droits. Mais par un étrange malheur, ils font des enfants tout en rondeurs... Parviendront-ils à mettre au monde le beau polygone qui accèdera au trône ? Un conte épique et romantique, dans un curieux royaume où la géométrie fait de la poésie.
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Lectrices, lecteurs, votre mission si vous l'acceptez, est de vous emparer de ce nouveau numéro de Georges... le N° Espion-Espionne !
Au fil des pages, vous découvrirez :
Dans la première partie, des HISTOIRES TOP SECRÈTES avec une grande BD avec de l'action (et des blagues aussi), un épisode de Panpi et Gorri, nos chiots infiltrés dans Georges depuis le 1er numéro (signée Marie Novion) ou encore l'histoire vraie d'une espionne célèbre...
Dans la deuxième parie du magazine vous découvriez des JEUX ÉNIGMATIQUES : codes à décoder, indices à relever, coupable à identifier, pièges à éviter... et tout cela dans une ambiance CIA, ninjas et cinéma. Et un PAPER-TOY validé par James Bond !
Il sera enfin temps de mettre la main à la pâte avec des ACTIVITÉS CONFIDENTIELLES : préparer de l'encre invisible, fabriquer une cachette, créer un escape game, réaliser un gâteau « bombe »... tic tac BOUM !
Bref, un numéro pour finir l'année avec quelques rebondissements, et surtout en s'amusant, et pourquoi pas en portant un déguisement... -
Pour la rentrée, Georges vous a préparé un numéro « comme sur des roulettes » : le N° Skate !
Suivez la trajectoire avec des histoires originale créées pour Georges :
- une grande BD, graphique et comique, signée Sébastien Touache ;
- un nouvel épisode de Panpi et Gorri, par Marie Novion, qui enfilent casques et genouillères ;
- l'histoire vraie des Z-BOYS, mythique groupe de skateurs "from" Los Angeles.
En seconde partie, vous trouverez des JEUX avec :
- un skatepark déjanté et ses points à relier ;
- une skateuse réalisant un « ollie » et sa silhouette à retrouver ;
- un labyrinthe dans les années 1950 en Californie...
Un PAPER-TOY en forme de skate !
En pour finir, des ACTIVITÉS :
- préparer des popsicle (ces glaces à l'eau qui portent le même nom que certaines planches de skate) ;
- fabriquer un module en lien avec le paper-toy ;
- tester une expérience autour du roulement à billes ;
- décorer une planche de skate.
Sans oublier les chroniques de livres, un reportage et le quiz final...
Bref, voici une affaire qui roule ! -
Quelle surprise au réveil... Tout est blanc ! Graou et Pipa sont tellement excités et impatients. Ils n'ont qu'une hâte c'est d'être les premiers à faire leurs traces sur ce tapis qui ressemble à du coton ou encore de danser au milieu des flocons qui tourbillonnent et d'essayer de les attraper avec sa langue. Le temps d'enfiler un anorak, des gants et des bottes fourrées et c'est parti ! Sous le doux manteau de ce numéro : une balade en raquette, des traces d'animaux, des descentes à toute vitesse en luge, un yéti, un igloo, un bonhomme de neige et cap au Nord pour un voyage en Islande... Mais brrrr... Quel froid glacial ! Toutes et tous au chaud pour cuisiner des boules de neige à la coco et fabriquer un jeu de domino ! Que c'est bon l'hiver !
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S'étirer dans son lit douillet, descendre à la cuisine prendre le petit-déjeuner, filer à la salle de bains pour finir de se préparer... Que c'est bon de se réveiller dans sa maison ! Surtout lorsque c'est le week-end et que le programme du jour est d'aller visiter la nouvelle maison de Pipa. Il parait qu'il y a plein de super cachettes et un très grand grenier !
Dans ce numéro, Graou nous emmène à la découverte des maisons sous toutes leurs formes : Immeuble qui touche le ciel, cabane dans les arbres, terrier sous la terre, roulotte, nid, isba, igloo... Au programme aussi : un voyage en Turquie où l'on découvre des maisons cachées dans des grottes, un grand jeu d'observation dans une chambre tout en bazar, un jeu de mémoire avec des objets disparus de la maison, des murs à décorer, un brico-récup de cabane à construire et pour bien finir la journée, un délicieux gâteau-maison à cuisiner ! -
Dans ce numéro qui roule, qui glisse, Graou mène la danse avec ses rollers de compétition et son casque rouge assortis ! Au skate parc, il adore passer des heures à regarder tous les grands enfants et leurs impressionnantes figures. Graou est fortiche lui aussi et il aime bien apprendre à Tito et Pipa pour qu'ils puissent s'amuser avec lui.
Dans ce numéro on croisera aussi des vélos avec des grandes roues ou avec des petites roulettes, on mettra le cap sur les Pays-Bas pour pédaler entre les moulins et on jouera aux "petits vélos" et non pas aux "petits chevaux". Au programme aussi : une BD avec la rentrée des classes de Pistache et Rhino, un grand jeu pour retrouver tout ce qui roule comme un caddie, une brouette ou un fauteuil roulant, du graphisme pour dessiner des choses rondes, un atelier brico-récup pour fabriquer une voiture qui file à toute vitesse grâce à de l'air et hop, on file en cuisine pour préparer de délicieux roulés carotte-fromage ! -
Avec ce nouveau numéro, Georges a réussi son Paris : mêler des histoires, des jeux et des activités pour en savoir plus sur la capitale, tout en s'amusant !
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Quand Monsieur C arrive dans une forêt inhabitée et préservée, il ne voit rien de la beauté qui l'entoure. Pour lui, il n'y a rien du tout. Peut être est-il trop habitué à ce qu'il connaît ou bien est-il aveuglé par ses rêves de grandeur et de mégalopole vrombissante... Dans une frénésie constructive, il érige une ville qui peu à peu pousse la nature hors de la page. Sans feuille de route ni vue d'ensemble, il empile ses constructions jusqu'à ce qu'il ne puisse plus rien ajouter... "Rien" ou "tout", dans cette histoire tout est question de point de vue. Une fable écologique qui questionne de façon sensible le rapport de l'homme avec son environnement et le juste équilibre entre ville et nature. Cette nouvelle édition est enrichie de huit pages qui expliquent la réalisation des illustrations et proposent un atelier de pochoirs.
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Il était une forme : Jeu de mémoire
Gazhole, Cruschiform
- Maison Georges
- 3 Novembre 2023
- 9782382150566
Pic de panique au Royaume de Pointudroidur ! Triangle, la fille parfaite du couple royal, a disparu ! Des douves du château à la clairière de la forêt, en passant par la vieille cabane délabrée, le Roi mobilise tous ses sujets pour ratisser le moindre mètre carré ! Mais nul ne trouve l'intéressée, ni en abscisse, ni en ordonnée. Pire encore, tous les sujets sont désormais égarés ! Chevalier, prétendant, prêtre, nourrice... Il te faudra bien regarder, et partout farfouiller pour essayer de tous les ramener. Et attention aux pièges de la Fée malicieuse...
Jeu de memory adapté et enrichi avec des cartes « bonus » ou « action ».
64 cartes.
De 2 à 6 joueurs ou joueuses. -
Attention, fourmis dans les mains avec ce nouveau Georges ! En effet, suite aux votes de nos lectrices et lecteurs, voici un numéro très attendu : le N° Fourmi !
Au sommaire dans la partie 1, celle des histoires :
- après l'homme-araignée, découvrez la jeune et puissante fille-fourmi Fourmillette ! Une grande et drôle de BD signée Sophie Guerrive ;
- Panpi et Gorri, par Marie Novion, ou quand deux chiots s'intéressent aux petites bêtes ;
- un reportage sur une chercheuse qui étudie le comportement des insectes.
Dans Partie 2, c'est l'heure de jouer avec :
- une reine, des ouvrières, des mâles ailés et 13 000 espèces ;
- un labyrinthe dissimulé dans une fourmilière ;
- des images à observer autour de la célèbre fable de Jean de la Fontaine, La Cigale et la Fourmi ;
- un quiz pour découvrir d'étonnantes révélations sur les fourmis. D'ailleurs, saviez-vous qu'elles cultivent des champignons ou qu'elles forment des ponts ?
Tout ce beau programme suivi d'un paper-toy à construire en forme de... fourmi (géante bien sûr).
Et pour finir, au programme des activités originales crées par notre super équipe :
- réaliser une carte qui tourne sur le cycle de vie de ces animaux ;
- cuisiner un cake aux fourmis... oups ! aux vermicelles de chocolat ;
- préparer son carnet de myrmécologie ;
- fabriquer une marionette à 6 pattes !
Sans oublier les chroniques de livres, une histoire vraie et le quiz final...
Bref, un numéro qui fourmille et qui sera parfait pour démarrer le printemps ! -
Tsuyu vit à côté d'un champ de sarrasin, Chawan a toujours aimé les bols, Wan Wan est une petite fille de samouraï, Shikiri aimait bien les bagarres avec son petit frère, Kodomo vit avec très peu de choses... Avec Uchimizu, Moso et Higasa, ces 8 femmes japonaises nous parlent simplement de leurs passions et de leurs vies. Elles nous racontent leur parcours, leur enfance, leur lieu de vie ainsi que le métier qu'elles ont choisi.
Des métiers méconnus et riches de traditions en lien avec la gastronomie, l'artisanat populaire, la science, la poésie, la santé, le sport ou encore l'art contemporain. Les illustrations invitent au voyage et des petits détails apparaissent à chaque lecture de ces histoires qui nous montrent que l'extraordinaire n'est pas loin, à la portée de toutes et de tous. Un album BD et documentaire qui parle de l'importance d'être soi-même, de croire en ses goûts, d'écouter son intuition et d'aller de l'avant.
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Avec ou sans mediators, ça va gratter, pincer, frotter... voici Georges N° Guitare !
Suivez le tempo avec ce sommaire bien rythmé.
On commence avec des HISTOIRES : Cléry Dubourg signe une grande et drôle de BD sans fausse note, Cagoule et Lapin, par Anne-Sophie Constancien, préparent un tuto à 4 mains et 6 cordes, et l'histoire vraie de Django Reinhardt, célèbre guitariste de jazz français sera illustrée par Fabien Roché.
Partie 2, c'est le moment de jouer avec un groupe de rock en pleine audition, l'ancêtre de la guitare agée de 3500 ans, des banjos et des ukulélés et les différents genres musicaux sans oublier de fabriquer un paper-toy en forme de guitare !
Côté Activités, Georges vous propose de dessiner une affiche de concert, préparer la recette préférée d'une grande musicienne, fabriquer des instruments en récup, tester la vibration d'une corde ! Sans oublier les chroniques de livres, un reportage à la découverte du métier de luthier et le quiz final... Bref, un numéro qui sonne bien, parfait pour réchauffer les rockeuses et les rockers en herbe cet hiver ! -
Raconte-moi : mes premières histoires documentaires
Steffie Brocoli
- Maison Georges
- 21 Octobre 2022
- 9782382150344
Raconte-moi... le vent, la musique, les amis, les couleurs, les chiffres, les petites bêtes, les repas, le ciel, l'art... Grâce au succès rencontré par la rubrique dans les pages du magazine Graou, voici "Raconte-moi... mes premières histoires documentaires » : une compilation de 26 histoires pour expliquer simplement le fonctionnement des choses aux enfants dès 4 ans.
Écrit et dessiné par Steffie Brocoli, " Raconte-moi... " est une alternative ludique et inclusive à la classique mini-encyclopédie. Grâce à un fil-chemin que l'enfant peut suivre du bout du doigt sur une quinzaine d'étapes, il devient, au son de la lecture, un acteur à part entière : il ralentit, accélère, lit les images dessinées. Ainsi, il prend part à la lecture, témoigne de ses expériences, peut comparer avec ce qu'il connait.
Un dessin clair et précis au contour noir, 3 couleurs vives par thème, l'expressivité des visages, l'attention au choix des mots... Voici un album joyeux et dynamique dans lequel les 26 histoires sont autant de séances de découvertes du monde qui permettent de répondre simplement aux questions « qu'est ce que c'est ? », « pourquoi ? », « à quoi ça sert ? ». Allez, raconte-moi... -
Le Rouge, c'est la couleur préférée de Graou ! Rouge comme les cerises dans le champ derrière chez Mamila et Papilo. Rouge comme le soleil qui se couche. Rouge comme le sirop de grenadine en vacances avec Mitsou. Rouge tomate aussi comme nos joues lorsque l'on est en colère ou très ému.
Au sommaire de numéro éclatant : un voyage en Espagne, des poissons rouges à fabriquer, des coccinelles et des coquelicots, une recette magique à la fraise, un camion de pompiers, un clown et un petit chaperon rouge. Un plein vitaminé de jeux, d'activités et de très belles histoires à savourer pendant tout l'été ! -
C'est la fin de la journée au minigolf des flots bleus. Toutes les balles ont terminé le parcours et sont arrivées au château. Toutes ? Non ! Il en reste une dernière sur la ligne de départ et elle rêve de la vie de château. Cette balle, c'est toi !
Dans ce récit d'aventures où chaque parcours est unique, le lecteur ou la lectrice aux manettes pourra faire ses propres choix. Se surpasser pour sauter dans le vide ? Se jeter à l'eau ? Affronter des bêtes sauvages ? Se tromper, rebondir, garder son objectif en tête ou l'abandonner... Minigolf c'est aussi une quête philosophique lors de laquelle vous pourrez rencontrer l'amour ou vous établir au sein d'une communauté de balles hippies !
Un livre-jeu optimiste et joyeux qui évoque avec humour la condition humaine, ses quêtes, ses embûches, ses détours et qui porte un regard amusé sur nos rêves et nos ambitions. -
Depuis qu'une jolie mangeoire à oiseaux à été installée dans le jardin partagé, Graou a trouvé sa nouvelle passion ! Il passer des heures à observer les mésanges qui viennent s'y poser pour picorer les graines ! Il semblerait même qu'un couple de geais a choisi d'y installer son nid... Chut, il ne faut surtout pas les déranger. Pipa et Graou aimerait tant les voir couver leurs oeufs et découvrir la naissance des oisillons.
Au centre de ce numéro doux comme une plume, il y aura aussi un jeu de l'oie à la découverte des nouveaux amis ailés de Graou : oiseaux des bois ou des bords de mer, magnifiques toucans et cacatoes aux couleurs extraordinaires, Graou adore apprendre tous leurs noms.
Au programme aussi des mots avec le son «oi » une grande histoire dans laquelle on retrouve toute la poésie de l'autrice-illustratrice Chloé Alméras, une recette d'oeufs-mimosas-poussin et un bricolage de mobile-oiseaux pour les faire voler aussi dans sa chambre. -
Georges vous emmène dans la forêt tropicale du bassin du Congo, à la rencontre de son numéro Gorille !
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En brique, en bois ou en paille, ce Georges N° Architecture ? En papier, bien sûr !
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Embarquement immédiat dans Georges N°Train !
Vous trouverez tout au long de son chemin de fer :
Des HISTOIRES :
- de Violette Vaïsse (à qui on doit "Brioche et Tartine", éditions La Joie de lire) vous embarque à la rencontre de Michel le contrôleur ;
- avec Cagoule et Lapin d'Anne-Sophie Constancien évitent le « train-train » ;
- et celle, véridique, d'une romancière à suspense qui aimait voyager...
Des JEUX pour :
- découvrir les premières locomotives à vapeur au milieu du Far west ;
- retrouver Angèle, Harry et bien d'autres, au milieu d'une gare bien remplie ;
- mener l'enquête dans l'Orient-Express ;
- s'aventurer dans un labyrinthe de rails électriques...
Un PAPER-TOY en forme de TGV !
Des ACTIVITÉS pour :
- préparer ses étiquettes de valise ;
- cuisiner un casse-croûte ;
- dessiner des pictos sur sa carte des vacances ;
- faire une expérience avec de la vapeur, comme Denis Papin !
Sans oublier les chroniques de livres, un reportage et le quiz final...
Bref, ce n° Train est à mettre dans sa valise pour les grandes vacances ! En plus, il y a 4 couvertures différentes... Alors... dans quel wagon monterez-vous ? -
Abracadabra le voilà... Georges N° Potion magique !
L'occasion de terminer l'année le nez dans le chaudron avec un sommaire aux petits oignons ! -
Dans ce numéro sur la musique, Graou se découvre une passion pour les instruments de musique ! Du plus gros au plus petit, du pipeau à la contrebasse en passant par le didgeridoo, les découvertes des sons et des musiques du monde s'enchainent. Après un petit détour en Irlande (rubrique voyage), un jeu avec le son "U" (rubrique cache-cache des sons), la fabrication d'un banjo (rubrique bricolage), un labyrinthe avec des musiciens perdus et un jeu de plateau où il faudra bien observer les visages de la chorale, c'est la tête plein de nouveaux sons et d'histoires que Graou court s'inscrire à l'école de musique !
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Ohhhh... c'est la nuit ! Pour de nombreux enfants, cela fait un peu peur mais grâce à Graou nous allons aussi découvrir les étoiles, la beauté des ombres, jouer avec les silhouettes, et savoir quels sont les animaux qui ne dorment jamais ou les humains qui travaillent pendant que d'autres dorment... Il se passe tellement de choses la nuit ! Les adultes lisent des histoires - et ce numéro accueille une nouvelle création d'Alex Cousseau illustrée par Charles Dutertre, les doudous se glissent sous la couverture, et les rêves nous emmenent voyager. Justement, nous parlerons aussi des aurores boréales, du son « on » comme dans le mot constellations et plein de nouveaux mots comme loup garou ou nuit blanche. Vive la nuit !